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 Mon "item familiar"

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Astrain
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Astrain


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MessageSujet: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeLun 2 Oct - 12:09

Ring d’Astrain (en soumission au maître)
«Pyros»

Un anneau en or orné de runes en langage arcane
dont Astrain ne connaît pas encore le véritable sens.
Curieusement, l’anneau porte sa signature comme si
c’était lui qui l’avait jadis forgé…


-item porté:
>Feather fall (2000po)
>Read magic (1000po)
>+5 endure element/fire (2000po)
>+1 protection (1000po)

-à volonté:
>Dancing light (900po)
>Detect magic (900po)
>Mage hand (900po)

-une fois par jour:
>Cure minor wound (180po)
>Invisibility/1hre (2160po)
>Fly/1hre (5400po)
>True strike (360po)

-50 charges:
>Knock (4500po)

-Prerequisite: Caster level 9, feat: forge ring, permanent,
et les sorts listés plus haut, valeur (21,300po)


Dernière édition par le Mar 3 Oct - 8:46, édité 1 fois
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Le Maître
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeLun 2 Oct - 18:34

Tiens,

Regarde ça :

Items With Multiple Powers

The sidebar on page 282 in the Dungeon Master's Guide causes a great deal of trouble. Here are a few tips to make the advice in the sidebar work for you.

Multiple Similar Abilities Versus Multiple Different Abilities: An item with multiple similar abilities costs much less than an item with multiple different abilities, so what's the difference? In this case, "similar" abilities are functions that draw from the same pool of charges, or that can't be used at the same time (or at least don't provide a great deal of extra benefit if they are used together), or all of the above. Sometimes, an item has powers that receive this similar abilities price reduction when the item's multiple powers work together to produce an overall effect, or when an item's powers must be activated separately, but that's fairly rare.

A staff is a great example of an item whose multiple powers are priced as "similar" abilities. Refer to Part Three for notes on pricing staffs. Remember, however, that all a staff's powers must have the same caster level; for an item that has a different caster level for different powers, be sure to charge full price for the most expensive power, 75% for the next most expensive power, and 50% for all other powers.

An item has multiple different abilities when they do not draw from the same pool of charges or otherwise don't interfere with each other. Usually, such powers must be activated separately. Most rods are good examples of this kind of item.

Slotless Powers: According to Table 7-33, an item that doesn't take up space on the user's body has double the normal price. In many cases, it's appropriate to levy this extra cost when an item has multiple powers, especially when one power works continuously or the item's multiple powers tend to reinforce each other in play. The weapon that also bestows a Strength boost from an earlier example is a good example of this kind of item.

Item Pricing Examples

The best way to learn item pricing is to practice, so here are some examples taken from this very site:

Bracers of Brachiation: The slim bracers of brachiation grant the wearer a climb speed of 20 feet in forested areas. The user gains a +8 racial bonus on all Climb checks, and it can always choose to take 10, even if rushed or threatened while climbing. In addition, while using its climb speed to move in forested areas, the creature gains a +2 insight bonus on initiative checks and Reflex saving throws.

Moderate transmutation; CL 7th; Craft Wondrous Item, spider climb, creator must have at least 10 ranks in Climb; Price 18,400 gp; Weight 1 lb.

The items were priced as follows:

+8 skill bonus = 6,400 (bonus squared x 100 gp). The skill bonus is limited to forested areas, and that would argue for a reduction, but the bracers also grant a climb speed of 20 feet in forested areas, so we'll leave this price alone.

+2 insight bonus on Reflex saves = 4,000 gp. A save bonus other than a resistance bonus is worth the bonus squared x 2,000 gp, or 8,000 gp according to Table 7-33. This one, however, is limited to Reflex saves made in forested areas, so we'll reduce that by half to 4,000 gp.

The +2 initiative bonus in woods is worth at least as much as the save bonus, 4,000 gp.

This is a multifunction item, so the cheaper functions have a price multiplier of x 1.5.

That makes the market price (and base price) 6,400 gp + 6,000 (4,000 x 1.5) + 6,000 (4,000 x 1.5) = 18,400. The monetary cost to create is 9,200 gp (half the base price); the XP cost to create is 736 XP (1/25th the base cost).

Figurine of Wondrous Power (Limestone Crab): A limestone crab appears as a miniature statuette, often badly eroded, of a crab. When the figurine is tossed down and the correct command word is spoken, it becomes a living monstrous crab. The monstrous crab obeys and serves its owner; it understands Common but does not speak. The monstrous crab can serve as a beast of burden, a mount, or a combatant as its owner desires. Unlike a normal monstrous crab, the limestone crab retains some of the qualities of stone when animated and has hardness 3. A limestone crab can be used twice per week for up to 6 hours per use.

If a limestone crab is broken or destroyed in its statuette form, it is forever ruined. All magic is lost -- its power departed. If slain in animal form, the figurine simply reverts to a statuette that can be used again at a later time.

A limestone crab always feels damp to the touch, as if it had just been plucked from a tide pool.

Moderate transmutation; CL 11th; Craft Wondrous Item, animate objects, stoneskin; Price 10,000 gp.

No spell is analogous to what this item does (though the animate objects spell comes close). However, plenty of other figurines of wondrous power are in the Dungeon Master's Guide. A limestone crab is about as tough as a griffon (see the Far Corners of the World feature for monstrous crab stats), so pricing equals the bronze griffon figurine of 10,000 gp.

a+
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Astrain
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MessageSujet: approuvé   Mon "item familiar" Icon_minitimeMar 3 Oct - 7:48

Ring d’Astrain «Pyros»

Un anneau en or orné de runes en langage arcane
dont Astrain ne connaît pas encore le véritable sens.
Curieusement, l’anneau porte sa signature comme si
c’était lui qui l’avait jadis forgé…

-item porté:
>Feather fall
>Read magic
>5/- endure element/fire
>+1 protection

-à volonté:
>Dancing light
>Detect magic
>Mage hand

-une fois par jour:

>Cure minor wound
>Invisibility / 1hre
>Fly / 1hre
>True strike

-50 charges:
>Knock

-Prerequisite: Caster level 9, feat: forge ring, permanent,
et les sorts listés plus haut, valeur (21,300po)
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeMar 3 Oct - 11:34

Depuis quand un mage (arcane) peut caster un soin (divin) ?


J'aimerais bien voir le calcul que t'as fais pour en venir au prix de 21300...

Personnellement je trouve que ce n'est vraiment pas cher pour un objet aussi puissant !

Mais si c'est ca que vous voulez... watch out le mien !!
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeMar 3 Oct - 22:05

moi aussi je trouve ca très peut-etre un peu trop sauf que si vous en voulez-vraiment une je vais suivre sauf un point, je croyais que l'objet augmentait en force avec les niveau du joueur ???

jattends vos reponse
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeMar 3 Oct - 23:10

Bonjour,

Résumons en gros ce que fait l'objet :

Citation :
-item porté:
>Feather fall
>Read magic
>5/- endure element/fire
>+1 protection

-à volonté:
>Dancing light
>Detect magic
>Mage hand

-une fois par jour:
>Cure minor wound
>Invisibility / 1hre
>Fly / 1hre
>True strike

-50 charges:
>Knock

C'est un anneau de protection +1 qui fait :

>Feather fall à volonté (Sort utilisé une ou deux fois par carrière de mage)
>Read magic (Feeling, sort niveau 0 qui sert à quoi au fond)
>5/- endure element/fire (Peut être utilie contre quelques sorts, j'avoue)

-à volonté:
>Dancing light (Ok, plus utile contre un orc que contre un géant de feu)
>Detect magic (Feeling, level 0)
>Mage hand (Feeling. Pourra servir en situation critique 1 fois ou deux)

-une fois par jour:
>Cure minor wound (guérit 1 pt de vie, ayoye!!!)
>Invisibility / 1hre (Là on commence à parler, mais ça vaut pas 20 000 po)
>Fly / 1hre (Cool! Ça commence à être intéressant.)
>True strike (Touche automatique? Cool pour Jordan ou Gernantüs)

-50 charges:
>Knock (Pas de voleur, ça aide)

Bref, si vous vous faites un objet feeling qui ne déstabilise pas la game, mais qui fait juste vous éviter d'étudier des sorts qui ne sont jamais utilisés, vous avez ma bénédiction.

Par contre, une épée +5 à 25 000 quelques po, c'est pas feeling. Je suis ouvert d'esprit, mais il faut que ce soit cool et intéressant. Il ne faut pas que ça vous rende surpuissant. Il faut juste que ça aide votre personnage à être cool et plus agréable à jouer.

C'est certain qu'en prenant toutes les tournures de phrases spéciales de tous les livres, vous êtes capable de m'arriver avec une aberration. Je serais capable et la plupart de ceux qui savent lire un livre de Caillou peuvent aussi le faire.

L'intérêt c'est d'avoir du fun. Si ça vous empêche d'apprécier votre personnage parce qu'il doit tout apprendre à la dure, vous pouvez ne pas prendre le feat et jouer hardcore. Vous pouvez aussi diminuer vos hp de 10 si vous voulez et vous battre l'épée dans la main gauche à -4. Tant que c'est roleplay et que ça fitt dans la game, vous ne mourrez pas pour ça.

Je pense que j'ai été assez clair là-dessus, on joue pour avoir du fun. Je me fout des règles, tant que j'ai l'impression que personne est désavantagé.

Finalement, voyez l'exercice comme un moyen d'obtenir ce qui pourrait améliorer l'efficacité de votre personnage. Je comprends que ça peut être chiant d'étudier knock à chaque jour parce qu'il n'y a pas de voleur dans le groupe. Ça fait que je ne vois pas 50 charges de ce sort comme une caractéristique surpuissante.

Ce n'est pas comme si l'anneau donnait true strike en permanence. +20 au toucher en permanence c'est puissant, mais une fois par jour, quand le mage se bat à poings nus, c'est pas si pire.

J'espère que vous comprenez le principe et que vous saurez être originaux et intéressants dans vos propositions. C'est une grande étape dans la définition de la personnalité de votre personnage.

Pourrez-vous supporter la pression?

P.S. Je ne me relirai pas donc ne me corrigez pas les fautes pour rien.
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeMer 4 Oct - 19:59

Salut Maitre

Celon moi le problème cest pas la puissance des sorts tant que la quantité. En fait je ne vois aucun problème comme tu dis si les pouvoirs ne rendent pas le personnage invinsible, moi je ne vois aucun problème de jouer avec des joueurs avec une telle arme ou objet. mais moi je nai plus l'intention de prendre un objet famillier.

Mais la question que j'ai est, esque si je choisit de ne pas prendre prendre le feat iteme familiar v'ai-je avoir la même puissance en objet que les autres. Car j'ai l'intession au prochain niveau de prendre Improve shield bash comme feat

en tout les c'est une question qui est livré au maitre
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeSam 7 Oct - 15:01

Bonjour,

J'aimerais avoir l'opinion du monde à ce sujet. Je ne voudrais pas prendre la décision seul sans qu'on aie eu de discussion.

Merci
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeMer 25 Oct - 22:37

Jordan a écrit:
Depuis quand un mage (arcane) peut caster un soin (divin) ?


J'aimerais bien voir le calcul que t'as fais pour en venir au prix de 21300...

Personnellement je trouve que ce n'est vraiment pas cher pour un objet aussi puissant !

Mais si c'est ca que vous voulez... watch out le mien !!

J'watch out, mais j'vois pas grand chose!
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitimeSam 10 Mar - 21:10

Ring d’Astrain

"Ring of feather falling"

-bénéfices:
>5/- endure element/fire
>+1 protection "luck" (2,500po)

-à volonté:
>Cantrips (???po)

-une fois par jour:
>Cure minor wound
>Invisibility(improved) / 1hre (11,200po)
>Fly / 1hre
>True strike

-50 charges:
>Knock
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MessageSujet: Re: Mon "item familiar"   Mon "item familiar" Icon_minitime

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